14#include <lagrange/ui/api.h>
22using RowMajorMatrixXf = Eigen::Matrix<float, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor>;
23using RowMajorMatrixXi = Eigen::Matrix<int, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic, Eigen::RowMajor>;
27LA_UI_API Eigen::Matrix4f
normal_matrix(
const Eigen::Affine3f& transform);
37LA_UI_API Eigen::Projective3f
perspective(
float fovy,
float aspect,
float zNear,
float zFar);
49LA_UI_API Eigen::Projective3f
50ortho(
float left,
float right,
float bottom,
float top,
float zNear,
float zFar);
59LA_UI_API Eigen::Matrix4f
60look_at(
const Eigen::Vector3f& eye,
const Eigen::Vector3f& center,
const Eigen::Vector3f& up);
71 const Eigen::Vector3f& v,
72 const Eigen::Matrix4f& view,
74 const Eigen::Vector4f& viewport);
82LA_UI_API Eigen::Vector3f
vector_projection(
const Eigen::Vector3f& vector,
const Eigen::Vector3f& onto);
85LA_UI_API
float vector_angle(
const Eigen::Vector3f& a,
const Eigen::Vector3f& b);
Lagrange UI Viewer and mini 3D engine.
Definition: AcceleratedPicking.h:22
LA_UI_API Eigen::Matrix4f look_at(const Eigen::Vector3f &eye, const Eigen::Vector3f ¢er, const Eigen::Vector3f &up)
Constructs "look at" view matrix,.
Definition: math.cpp:68
LA_UI_API Eigen::Vector3f vector_projection(const Eigen::Vector3f &vector, const Eigen::Vector3f &onto)
Projects vector onto 'onto' vector.
Definition: math.cpp:129
LA_UI_API Eigen::Projective3f perspective(float fovy, float aspect, float zNear, float zFar)
Constructs perspective projection matrix.
Definition: math.cpp:52
LA_UI_API float vector_angle(const Eigen::Vector3f &a, const Eigen::Vector3f &b)
Returns angle in radians between a and b.
Definition: math.cpp:134
LA_UI_API Eigen::Vector3f unproject_point(const Eigen::Vector3f &v, const Eigen::Matrix4f &view, const Eigen::Matrix4f &perspective, const Eigen::Vector4f &viewport)
Unprojects screen point (with x,y in screen coordinates and z in NDC) back to 3D world.
Definition: math.cpp:102
LA_UI_API float two_pi()
2 * pi
Definition: math.cpp:124
LA_UI_API Eigen::Projective3f ortho(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar)
Constructs orthograpic projection matrix.
Definition: math.cpp:90
LA_UI_API Eigen::Matrix4f normal_matrix(const Eigen::Affine3f &transform)
Returns 4x4 transformation matrix that can be used for normals Performs transpose inverse.
Definition: math.cpp:30
Main namespace for Lagrange.
Definition: AABBIGL.h:30