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const ShaderValue & | operator= (Eigen::Vector2f val) const |
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const ShaderValue & | operator= (Eigen::Vector3f val) const |
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const ShaderValue & | operator= (Eigen::Vector4f val) const |
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const ShaderValue & | operator= (Eigen::Matrix2f val) const |
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const ShaderValue & | operator= (Eigen::Matrix3f val) const |
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const ShaderValue & | operator= (Eigen::Matrix4f val) const |
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const ShaderValue & | operator= (Eigen::Affine3f val) const |
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const ShaderValue & | operator= (Eigen::Projective3f val) const |
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const ShaderValue & | operator= (double val) const |
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const ShaderValue & | operator= (float val) const |
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const ShaderValue & | operator= (int val) const |
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const ShaderValue & | operator= (bool val) const |
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const ShaderValue & | operator= (const std::vector< Eigen::Vector3f > &arr) const |
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const ShaderValue & | set_array (const float *data, int n) const |
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const ShaderValue & | set_array (const int *data, int n) const |
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const ShaderValue & | set_array (const unsigned int *data, int n) const |
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const ShaderValue & | set_vectors (const Eigen::Vector2f *data, int n) const |
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const ShaderValue & | set_vectors (const Eigen::Vector3f *data, int n) const |
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const ShaderValue & | set_vectors (const Eigen::Vector4f *data, int n) const |
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const ShaderValue & | set_matrices (const Eigen::Matrix2f *data, int n, bool transpose=false) const |
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const ShaderValue & | set_matrices (const Eigen::Matrix3f *data, int n, bool transpose=false) const |
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const ShaderValue & | set_matrices (const Eigen::Matrix4f *data, int n, bool transpose=false) const |
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const ShaderValue & | set_matrices (const Eigen::Affine3f *data, int n, bool transpose=false) const |
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